Serious Game « Entendons-nous bien » sensibilise à la surdité

 

Décrivez-nous en quelques lignes votre projet ?

Imaginé, conçu et piloté par les professionnels de l’Association Adèle de Glaubitz, Centre Auguste Jacoutôt à Strasbourg, « Entendons-nous bien ! » est le premier serious game de France sensibilisant sur la réalité de la surdité et des handicaps auditifs

Le choix des équipes s’est porté sur un serious game basé sur la réalisation d’un court-métrage. En plus de placer le spectateur au centre et dans un rôle nécessairement actif, elle offre une réalité virtuelle concrète.

 

A quels enjeux / objectifs / défis répond-t-il ?

Son objectif : sensibiliser le grand public à cette situation de handicap, afin qu’elle soit mieux appréhendée par tous. Le handicap auditif étant un « handicap invisible », parfois mal ou peu considéré, il est important de le mettre en lumière, c’est là tout l’enjeu du projet. Le défi d’être le premier serious game sur la surdité en France a été relevé. Reste celui de le maintenir visible et exploitable par un large public, en performant les actions de communication. 

 

Ce projet est-il né d’un constat critique au départ, d’un repérage des besoins non répondus etc. ?

Ce projet est issu de plusieurs constats. D’une part, les demandes de sensibilisation à la surdité qui parviennent au Centre Auguste Jacoutôt, centre accueillant des enfants et des adolescents présentant une déficience auditive, sont toujours plus nombreuses. Lors de journées handicap, de portes ouvertes, de forums… il est apparu clairement aux équipes du centre que le grand public était désireux de mieux connaître et comprendre la déficience auditive. D’autre part divers rapports pointent l'augmentation de la prévalence des limitations auditives avec l'âge. À 50 ans, 1 personne sur 5 a au moins de légères difficultés auditives, à 80 ans il s'agit d’1 personne sur 2. 

Enfin, les outils de sensibilisation existant ne nous permettent pas d’impliquer suffisamment les interlocuteurs. Le serious game est donc apparu comme le support répondant à l’ensemble des attentes.

 

Avez-vous rencontré des obstacles ou à l’inverse des facilités à la mise en œuvre de votre projet ?

. Délais allongés par la recherche de financements.

. Retard dans la production de l’outil, lié à la crise sanitaire. 

. Bonne collaboration avec les entreprises locales de création du serious game et les partenaires.

. Soutien des équipes de direction pour le projet. 

. Expertise des professionnels et des cadres de l’IES pour la création du support. 

 

Quels impacts votre initiative a-t-elle ?

Elle permet de sensibiliser et d’informer très largement sur le handicap auditif. Elle nous place en tant qu’acteurs majeurs et experts dans le domaine. D’ailleurs nous sommes régulièrement sollicités par différentes structures, associations…pour présenter notre support.

 

Quelles perspectives ?

Création d’un Escape game pour permettre aux joueurs de ‘vivre’ la surdité dans des situations quotidiennes.   

 

Où trouver des informations sur votre projet ? 

www.entendonsnousbien.com 

www.glaubitz.fr

Etienne HAEGEL - Directeur Adjoint